类型:传奇手游 版本:V1.20大小:123.1MB更新:2025/6/26 10:59:17 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
2025版地狱边境官方正版,是一款横版解谜冒险游戏。在游戏里,你将扮演一名小男孩,从森林启程,穿越形形色色的区域,最终抵达终点,揭开这个世界隐藏的真相。游戏独具特色的黑白画风设计,令人过目难忘,玩家能够在其中尽情自由冒险。感兴趣的玩家,快来这里下载体验吧!
1、方向不对:这是不对的
2、态度决定高度:探索地面以上的地方
3、卡住了:准备干着陆
4、都市大冒险:高高举起重物
5、黑暗中的孤寂:在节肢动物下
6、爬上齿轮:别看到拉杆就想拉
7、返回原路:爬上梯子就知道了
8、星星引路:关键就是箱子
9、深入地心:垂直通道
10、向上爬升:别输给地心引力
11、最终完成任务:坚持下去就会成功
12、没必要死:死亡不超过5次就一口气通关
13、叮当声!:逃跑是没有用的
PS:成就系统前10个分别代表这10颗彩蛋,第12个是通关隐藏关卡(集齐前10个彩蛋会开启)
1、【针刺陷阱】
在横版过关游戏中,针刺陷阱是常见元素,它与悬崖有着相似的作用。早期横版过关游戏较多采用悬崖,原因在于针刺陷阱或许需要设计角色死亡动画,为了节约成本,便常用悬崖替代。然而,针刺陷阱能更直观地展现角色死亡,带来更强的冲击力,是极为基础的游戏元素。不过,若单纯直接使用针刺陷阱,效果会过于显著,通常难以达成有效的击杀。因此,它一般需与追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(例如高处坠落及掩盖等情形)等元素相互配合,才能发挥其应有的功能。
2、【箱子】
木箱算得上是游戏里的经典元素了,在绝大多数RPG游戏中都能瞧见箱子的踪迹。它的用途多样,比如用来阻挡道路、当作垫脚之物,或者替代宝箱存放一些价值不高的奖励道具等。相较于用它垫脚,似乎摧毁木箱对玩家更具吸引力。虽说LIMBO这款游戏不存在奖励机制,但这并不意味着木箱的摧毁和储藏特性就毫无价值。我们依旧能够把通关所需的道具(像拉杆、开关之类)藏在木箱当中,进而引导玩家去破坏木箱。
3、【绳索】
绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
4、【水】
水,堪称击杀玩家的又一强力“武器”,不过这得建立在角色遇水即溶的基础上。如此一来,它和悬崖、针刺陷阱本质上并无差异,仅仅是死亡动画有所不同罢了。
水还有一个重要作用,那便是营造紧张的环境氛围。一方面,它能够替代滚石、野兽或者敌人的追逐,给玩家带来紧迫感;另一方面,它可以从下往上压缩空间,形成压迫感,迫使玩家在有限时间内做出自认为正确的抉择。但这又与“是男人就下一百层”这类游戏不同,当角色具备游泳能力时,水能够充当一种行动方式的转换媒介,从而打乱或者改变玩家的节奏。
千万别忘了,水是不同于空气的一种介质,它涉及水力、类似鳄鱼洗澡的条件设定,还关乎角色的生命维持等诸多方面。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。
7、【思维惯性】
当玩家首次将注意力聚焦到上方的敌人,又或是打算前进跳过悬崖之际,逆时针摆动的夹子便会启动并追逐玩家,此时玩家必死无疑。第二次,玩家吃过亏后明白要在夹子启动的瞬间往回躲闪,然而,不怎么起眼的顺时针摆动夹子却会启动,将再次躲闪不及的玩家击杀。第三次,玩家在两个夹子同时启动时,都朝着反方向躲闪,也就是始终待在图中角所包含的位置,从而成功避开了两个夹子。此处利用的是躲避心理,毕竟我相信,没人在遭遇危险时的第一反应会是迎头冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【滑轮】
首先,左右两侧的绳索各自控制着阻挡道路的左右障碍。玩家需要顺着绳索下降,等待障碍完全打开。左上方设置的电锯,是为了对玩家的下降加以限制。玩家要在左侧障碍开启完成后,迅速向下,借助木箱,抓住穿过电锯的绳索,避免障碍关闭。之后,抓住右侧绳索开启右边的障碍,并在左边障碍关闭之前升起右障碍,从而制造出一个足够玩家通过的间隙(玩家离开右绳索后,两个障碍会同时下降)。此关卡要求玩家对时间的掌控精准无误,巧妙利用时间差来打开两扇门。
10、【平衡】
严格来讲,它并不能算作真正意义上的关卡,而是关卡之间一个独特的过场环节。在这个环节中,巧妙运用了天平、钟摆以及跷跷板等元素,趣味性十足。特别值得一提的是,玩家在以往的关卡中行进方向都是从左至右,此次也不例外。不过,这次玩家是以感染白虫的状态毫无阻碍地抵达右侧尽头,而后再折返。这样变换方向的设计,或许能让玩家更好地感受到整个游戏的空间感,相比一味地一路向右,显然要有趣得多。
1、在游戏的主界面轻触屏幕开始;
2、游戏开始前会有图文介绍操纵方式;
3、进入游戏后,主角一开始从野外醒来;
4、一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去;
5、前进路上会有两个夹子合在一起,拉开一个,然后奔跑跳过去;
6、向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉跳到对面;
7、走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死;
8、然后继续往前走,来个一个水坑,玩家需把小木箱往回拉,来个一个有绳子的树旁,然后跳到树上去,最后到达高处把一个裂开的树干推下去,注意不要直接跳下去,会直接死亡;
9、过去水坑后,来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,然后推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛腿后即可。
1、第一颗(第1关)
刚醒来的地方,往左走就能看见。
2、第二颗(第2关)
来到需要利用这个箱子爬上树的地方。
在这推到树干的地方往左跳,利用绳子荡到树枝上即可。
3、第三颗(第11关)
来到这里先到右边,把漂浮上来的管子往右边拉
把管子推到这个位置,然后跳向左边的绳子,彩蛋就会从上面掉落到管子上。
4、第四颗(第14关)
把箱子推到这,摁住电梯开关向上的同时利用箱子跳上电梯顶部,等电梯向上到一定的高度时奋力一跃。抓住绳子荡漾彩蛋就会掉下去,别松手,原路返回,来到下面就能找到。
5、第五颗(第15关)
就在隐藏关,一路向下就能发现。
6、第六颗(第16关)
来到第一次遇见这种大齿轮的地方,先别动上面的扳手。
利用平台跳上齿轮,继续走,滑下去就能发现。
7、第七颗(第19关)
再次帮小攻同学泄火后推住履带上的箱子,看准时机利用箱子抓住左边机关边缘。
利用机关向上的时机跳上左边的梯子,顺着梯子向上就能发现第七颗彩蛋。
8、第八颗(第19关)
来到这个地形翻转的地方,顺着翻转利用摇摆的灯光抓住梯子,然后跳上平台,在箱子处利用微弱的火花爬上箱子跳向左边的平台然后跳到右边即可。
9、第九颗(第21关)
来到又一部电梯处,顺着电梯底部边缘爬下。
信仰之跃来到伸手不见五指的底部即可发现,在下面乱跳即可抓住绳子爬上来。
10、第十颗(第22关)
在这个需要重力倒置的地方。
跳下去开启重力倒置装置后马上向左走,抓紧时间来到这里拉开抽屉,即可找到最后一颗隐藏彩蛋。
以上就是本次地狱边境彩蛋位置介绍的全部内容了,希望对你有所帮助。
1、游戏有着令人惊艳的美术风格设计,在画面表现上很出色。
2、各种谜题关卡在等待着玩家进行解谜,需要玩家发动聪明才智。
3、游戏中会有显示蜘蛛的巨大怪物,也有很多不怀好意的原住民的出现。
1、整个游戏之中没有文字,只有环境音来烘托游戏的氛围。
2、解谜需要玩家利用各种机制,完成关卡中的更多挑战任务。
3、游戏对光影氛围的营造是非常出色的,带给玩家更多的沉浸感。
玩家1:
入手SD后,赶上打折又重新开玩。总共花了六小时通关,还拿到12个成就,最后那个要求五次死亡内通关的成就,我不打算刷了。玩主线的时候,我大概看了五六次攻略,成就全靠攻略指南。有一处乌漆嘛黑的地方,我试着走进去过,可实在太黑,怪吓人的,就退出来了哈哈。常常是脑子明白该怎么操作,手却不听使唤,对我这种手残党来说,有点小挑战。我挺喜欢游戏里蜘蛛的设计,还有那句“don’t pull the lever just because you can”。(2024.11)
玩家2:
小男孩两次见到姐姐却都走不过去,一片荒凉中唯一闪光的“HOTEL”却是致命的电网,美丽的星空不能仰望因为必须小心脚下的机枪,这些场景通关之后还是久久不能忘怀。
玩家3:
这是我玩过的第一款能称得上艺术品的电子游戏。其风格与玩法完美融合,形式简约,然而难度却不低,有那么三四个地方,非得看通关视频才想得出来。细想它叫《limbo》(地狱边境)或许是因为,操作的关键在于识别并掌控无处不在、形态各异的临界点,以边缘意识取代完成任务的阶段性思维。如此看来,游戏设计者的哲学素养相当深厚。
v1.20.1版本
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