类型:策略塔防 版本:V2.4大小:28.6MB更新:2025/7/15 18:39:54 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
《风云天下OL》是一款以三国时代为背景的即时战略手游,融合了剧情关卡、武将培养等多种玩法。游戏画风复古精致,采用经典的三国策略玩法,将核心玩法——武将选择与战斗策略展现得淋漓尽致。玩家能凭借丰富策略与武将多元组合,沉浸式感受三国枭雄间的战斗。
游戏中还有十分丰富的玩法,万人国战、军团攻城战、银矿战、王位争夺战、群英会争夺战等诸多精彩的玩法。并且需要配合兵种、阵型、战场地形以及天气等关键因素,才能成为常胜将军。
1、百种战场,畅爽砍杀
黑夜突袭野外拼杀军械争斗武将点兵,百种战场,花样竞技,善战者的盛宴,给你想要的战争。
2、智慧谋略为王
武将、兵种、阵法、战谋、诡计、密宝、锦囊、天书、反间、空城等等谋略永远是游戏中最热门的亮点,玩家所面临的将是“敌对玩家”这种最难琢磨的对手!简单清晰却又千变万化的策略玩法,绝对让你爱不释手。
3、名将美人,效忠称王
霸主尊享权力,你将拥有独属于自己的三千后宫,夜夜笙歌阅尽美人。还有名将任君挑选,为你贡献脑力战力,成就霸业。
4、攻城拔寨,征伐四方
在这里,你就是一方霸主,你的策略控制整个国家。三军出征,攻打他国城池,天亮把城拿下。
5、排兵布阵,逆转战局
战场上,玩家将以上帝视角操控兵团来进行战斗。选择不同调兵指令,按喜好调配部队,率军出征。经典谋略,全由你演绎,问鼎九州不在话下。
1、十大目标,跨服排名,每日挑战共闯关;
2、优化操作,层数增长,通天高塔入云端;
3、镶上战魂,再嵌魂晶,装备共鸣属性强;
4、点亮紫命,弥补缺角,巅峰天赋第二段;
5、分类显示,酷炫排行,装饰商城新花样。
1、【主城】
主城,无疑是城守大人您的府邸,更是整个主城的核心建筑。要知道,城内其余所有建筑的等级,都不得高于主城等级。除此之外,在这主城之中,能够通过征收赋税,收获大量白花花的银币。而且,还能够凭借威望,让朝廷为您提升官职。一旦当官,每日就有俸禄可领啦。要是官职不断升高,还会有名气颇大的武将,因为仰慕您的威名而前来投奔,这可太厉害了。
2、【校场】
校场掌管着武将的等级与三围。这里所说的三围,指的就是武将的属性数值,想要培养提升这些数值,得耗费军功。至于武将等级,并非单纯靠打打杀杀就能提高,必须要在校场进行训练才可以实现升级。值得一提的是,校场等级越高,武将训练等级提升的速度就越快。而且,在校场训练武将的同时,还能够派遣武将外出征战,不妨把这想象成分身术。此外,即便玩家下线了也无需担心,武将依旧会按照城守大人(也就是您啦)所设定的时间完成训练。
3、【商店】
说是商店,实际上叫装备店更准确。功能有四,其一存放装备,其二做强化装备,其三购买兵符,其四委派获得披风和马匹。当然,这些功能除了存放装备外,其他无一不是得花大价钱的。要给征战天下的武将厉兵秣马,商店功能请城守大人一定要用好!
4、【账房】
顾名思义,账房乃是主管金币、银币等财政收入之所。账房等级越高,征收赋税时获取的白银就越多,得到金币的概率亦越大,销售商品所获收入也越多。正所谓“有钱走遍天下,无钱寸步难行”,城守大人,为获取更多银币,还请毫不犹豫地提升账房等级。
5、【民居】
一个城市真正最重要的建筑是什么?信我吧,真的是民居。没民居的城市能叫城市么?虽然民居在游戏中的功能只有一个,就是提供赋税——包括金币和银币。等级越高的民居,能提供的金银币赋税也就越多。这个可是比账房更伟力的存在!
武器篇:
颜色:绿色。等级:17。名称:牛角弓。出处:众多小势力。NPC:管辂
颜色:黄色。等级:24。名称:血挡梅花枪。出处:袁术。NPC:纪灵。
颜色:红色。等级:37。名称:割鹿刀。出处:刘璋。NPC:孟达。
颜色:紫色。等级:51。名称:天龙破城戟。出处:孟获。NPC:孟获军团。
铠甲篇:
颜色:绿色。等级:21。名称:燕翎宝铠。出处:众多小势力。NPC:华佗军团。
颜色:黄色。等级:34。名称:柳叶凤翅甲。出处:刘表。NPC:黄祖。
颜色:红色。等级:58。名称:青龙玄甲。出处:孟获。NPC:孟优。
颜色:紫色。等级:65。名称:麒麟神铠。出处:吕布。NPC:高顺。
注:同色装备只差初始值不差成长值,建议不必更换同色装备。黄色以上装备有几率出现0~3洞附加属性,以洞多优先。
洗练篇:
英雄分为4种。战法,机械,策士,辅助。以下是相对装备洗练。
战法:战法攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
机械:普通攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
策士:策略攻击,带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
辅助:带兵数,战法防御,普通防御,策略防御。
注:优先级别以靠前为先。所有装备洗练通用。
强化篇:
战法:战马,披风,铠甲,兵符。
机械:武器,披风,铠甲,兵符。
策士:兵书,披风,铠甲,兵符。
辅助:披风,铠甲,兵符。
注:红色以下装备不用一味的强化,毕竟是要换的。比如,绿甲35可以推到换黄甲,黄甲45可以推到换红甲,红甲55可以推到换紫甲。当然还需攻击配合的。
不同颜色洗炼上限也不同,品质越好上限越高。PK情况下战法防御可以比带兵数优先。
基本规则:
一、矿场按容纳量由大到小分为
1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)
9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)
二、矿产
每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。
在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。
当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。
所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!
这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?
三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)
这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
四、攻防战斗
1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。
2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。
4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。
5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。
6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。
矿战中,虽未明确划分一线战场与二线战场,但我们不妨自行定义这两个概念。所谓一线战场,即战事激烈之处,有价值的矿大多集中于此,类似战争前线。而二线战场,通常是指仅敌方某一个矿上的玩家能够触及的区域,或者是不太重要、交战较少的地方。一般实力稍逊的玩家会在二线战场上与敌国玩家对战,以此消除挖矿的冷却时间。
一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)
占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。
二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。
屏幕右侧会自动刷新出4种令牌
扰:对附近矿上的敌国玩家进行干扰,使该矿上的玩家挖矿CD增加30秒。实际用途:此操作主要用于恶心对手并迫使对方撤退。例如,当对方占领双倍矿,我方想要夺回时,可让所有持有这个令牌的玩家向双倍矿扔“扰”,如此一来,那些死守双倍矿的敌国玩家就不得不撤离,而且大概率会觉得十分恶心(毕竟路过双倍矿,被扔上三四个“扰”都算正常情况)。不过,这招主要针对实力相对较弱的玩家,对于大神级别的玩家而言,实际作用不大。(在此,向那些死守双倍矿的玩家表示敬意。)
驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!
袭:对任意一处被敌国占领的矿点发起攻击。实际作用:处于2线战场的玩家若拥有此操作方式,便能对1线战场的战友进行增援。同时,还可借此打击对方处于2、3线的玩家,例如对方在4级矿上的玩家,以此来缩短自身挖矿的冷却时间(CD)。毕竟,相比之下,那些区域的敌方玩家实力可能相对较弱。
征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
五、基本操作
1、移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。
2、令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。
3、兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。
六、小攻略
活动开启之际,所有矿均处于无人占领的状态。玩家自大本营启程,每当抵达一座无人矿,该矿便归属于该国,同时进入行动冷却时间(CD)。在此建议,大家切勿一窝蜂地径直向前推进。特别是拥有大军团的玩家,要合理分配,安排部分人员向前,部分向左或向右行进。一般而言,对于那些实力欠佳且担心被骚扰、攻击的玩家,建议前往两侧的4级矿,因为那里敌国玩家相对较少。要是玩家实力实在过于薄弱,在采完矿后,建议即刻点击退出,然后重新进入游戏回到大本营,如此便能躲避第一轮的干扰与攻击。不过对于具备一定实力的玩家,不太建议退回大本营,这样太过耗费时间。当下,大家自行寻找合适位置,初始的布局较为混乱,毕竟要等待8分钟才会刷出双倍矿。
记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。
在这里,尽可能发挥你的36计吧!
针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:
1.围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。
2.釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
七、联盟
银矿战开启15分钟后,若某一国玩家占据的银矿数量超过矿场全部银矿的50%,另外两国会自动结盟,该结盟状态维持15分钟。由于一直没碰到过结盟的情况,所以不太清楚后续具体情形。但在此提醒大家,结盟问题其实能够避免,只要别过于张扬,占有一半的矿点即可。
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