类型:冒险解谜 版本:v1.2.0大小:942.4MB更新:2024/9/10 10:03:17 语言:简体中文等级:平台:Android
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死亡之门破解版是一款非常好玩的角色扮演类型的游戏,游戏中玩家们将会扮演成为一只乌鸦,以收割那些将死之人的灵魂为任务,然而有一天一位神秘的不速之客抢走了你收集的灵魂,为了完成任务,你必须找出抢你灵魂的人,游戏拥有着非常丰厚的背景故事,并且暗黑系的画风让游戏覆盖了一些神秘的面纱,感兴趣就快来下载体验吧。
备注:游戏包名“Death”为同一款游戏,此版本为破解版,已真实破解游戏内全剧情等等功能,玩家可以安心下载。
• 发掘一系列魔法武器,包括剑、战锤、弓和咒语,并运用这些武器帮助乌鸦打倒各种超乎想像危险地宫中的头目。
• 通过升级来自定义您的乌鸦,提高力量、敏捷、疾速和魔法,塑造出最高效的小小灵魂收割者。
• 在各种色彩缤纷的奇特国度中战斗,例如豪华的汤盅巫婆宅邸,以及巨蛙王的沼泽地宫。
• 追捕偷走巨硕之魂的家伙,并揭开形塑了乌鸦们的世界、它们的工作以及死亡本质的更大谜团。
• 认识一群怪异又奇妙的角色,他们可能可以提供关于灵魂窃贼的情报。或者,他们可能有自己的问题要担心。而那些问题只有收割灵魂的小小乌鸦可以解决。
化身为一只负责收割灵魂的乌鸦。这是一份毫无前景的工作,但某天窃贼偷走了您的任务目标,让您得踏上一场挥剑战斗的旅程,揭开死亡的秘密。
当您一整天的工作就是收割濒死者的灵魂,就连办公室都会开始变得死气沉沉,除非发生了一些极为特殊的状况:灵魂被偷走了。这下事情就变得有趣了起来。
在这款奇幻角色扮演游戏中扮演收割灵魂的可爱乌鸦,进行危险无比的战斗,踏上寻找脱逃的巨硕灵魂的史诗旅程。
一路挥砍战斗,穿越神秘的魔法门,在死亡未如寻常般运作的地宫中打倒野兽和残暴的头目。说到这,这也是个需要解决的问题。而且是您得解决的问题。
1、在本站下载游戏压缩包,进行解压;
2、双击“DeathsDoor.exe”即可运行游戏;
3、进入游戏后,可以选择“选择”;
4、在“语言”中可以切换成简体中文;
5、在“控制器设置”中可以设置键盘和鼠标,以及手柄
6、可以根据自己自我选择;
7、单击“开始”即可开始游戏。
虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。一切的转机发生在某一天,你被分配收割的灵魂居然被偷了!为追查这个慌不择路的窃贼,你必须前往死亡不曾涉足的领域,那里游荡的生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡的贪婪与力量远超乌鸦们的想象。
1、剑锋爪利的搏斗
活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。
2、美妙荒绝的世界
踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
3、黑暗待解的奥秘
追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头。
1、左键轻攻击 可连携3下,前2下的后摇都可以通过翻滚取消,或者接重击,射箭。
2、中键重攻击 可长按蓄力,攻击发生阶段可通过翻滚取消,后摇不可以取消。但是,第一下重击马上接 第二下重击长按再翻滚取消可以几乎达到取消重击后摇的效果。
3、右键长按射箭,可以通过翻滚取消。
4、翻滚+重击=拜年剑,后摇可以用轻,重,射箭取消。如果用轻攻击取消的话会直接出第二段。妙的来了,如果在摁轻攻击的同时按WASD转向的话,就会在两个方向同时砍出拜年剑!打boss抬手双倍输出哈哈,不知道是不是bug。
5、虽然是斜45°视角,但游戏对地形的运用很好。高空落下的下劈可以破解机关,也可以通过利用敌人的行动规律达到地形杀的效果。
6、没有体力限制。
7、按住shift可以移动视野。
1、关于怪物招式设计
美术风格非常统一、有特点,又能服务于游戏内容。
没玩过泰坦之魂,一上来给个小boss还以为是boss rush,过了道门才知道是有小怪的,目前感觉难度比较适中。
怪物招式设计很简洁易懂。这点的好处是即使进入boss区域前没有明显的提示,在稍微过过招之后也能明白boss的攻击方式。不容易有让人一头雾水的初见杀和挫败感。
各种攻击的色彩和形式表现得很好,有花样又不花哨。不会像最近的一些等角动作游戏一样投射物看得人眼花,分不清敌我攻击。
2、关于视角问题
视角稍微习惯一下就还觉得蛮舒服的,就是要小心别被挡在大型boss背后。视野大小刚刚好,能表现出主角又能提供足够的环境信息。操作没什么反人类的地方(手柄发言,可能键盘在等角环境下移动会稍微有点反直觉)。
3、一定要说什么不足就是:
1) 相机镜头不知道是bug还是什么,跟随角色移动时不是很流畅,有时候会有很微小的抖动,长时间估计会让人头晕。
2)手柄键位绑定希望能分的更细一些,比如翻滚和确认没必要固定成相同的按键;而且希望菜单栏左右翻页能和游戏内动作绑成相同的按键。
3)开始的引导有点不足。门似乎是个非常重要的元素,能不能介绍的更清楚点呢(剧情上和游戏功能上都是)。
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