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历史巨轮手游无广告版

历史巨轮手游无广告版

类型:主题美化 版本:V2.8.113大小:119MB更新:2026/9/29 9:53:07 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《历史巨轮》是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够运用自身的智慧与运营策略,从多个维度推动国家发展,全面提升国家实力。游戏还精准模拟了文明的演进历程,让玩家得以亲身经历从古代到现代的文明发展脉络。

特色

1、整体采用中世纪欧洲风格进行打造,画面设计精致细腻,同时融入了生动的历史剧情。

2、在这款游戏里,你能够成为一国之君,成为真正的掌权者,有权做出任何决策与调整。

3、可以让大家在参与的过程中感受到历史的演变,各个重要时期都能完整呈现,不会有所遗漏。

历史巨轮怎么设置中文?

1、不少小伙伴还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,下面就跟着小编一起了解一下吧。首先进入应用后,我们点击右上角的设置选项。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着在列表里找到“中文”选项,选中它后点击“ok”,就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

(1) 布狄卡

领袖能力:回合行动开始时,若你属于最弱文明(3人或4人局时为最弱的两个文明之一),可获得2个矿,且该矿只能用于建造军事单位;若不属于上述情况,则可从1矿、1粮食、1科技中选择其一获取。

使用心得:灵活的资源配置以及军力落后时用矿造兵的策略都挺不错,但要注意她的作用是在打出领袖的下一个回合才会发挥,技能实际生效的时间比不少领袖少了一回合。

另外,资源的给予是在行动阶段开始前触发的,也就是在政治事件结算完成之后。由于合理规划不太容易引发腐败问题,所以布姐在使用事件牌时还是比较自由的。

凯撒、孙子和后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,并在第二回合将其打出。到了第三回合时,这几位领袖的效果就能限制布狄卡使用技能发展基建。要是布狄卡用第二个人口去造棒子(即战士单位),往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个拉出来的人口处于红脸状态,无法立即投入使用;而荷马则自带笑脸,拉出第三个人口时不会受此影响,能直接用于建造城市建筑。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

(2) 埃及艳后

领袖能力:在你的行动阶段,你将额外获得1单位矿石,可用于建造奇迹、城市建筑或对现有城市建筑进行升级。

使用心得:艳后在出牌的当回合即可触发技能,玩家可以选择直接采用哲学开局的策略。

目前加装拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧搭配的领袖数量有所增加,在I时代建造这些城建的机会也随之变多,这为艳后提供了更多发挥的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要在1矿的即时收益和奇观当回合的收益之间做好权衡。

多人局容易受腐败的限制。

(3) 希波克拉底

领袖能力:回合开始时,可在政体上放置1个额外黄点(该效果最多触发3次)。当I、II、III时代结束时,先从政体中失去2个黄点,再从政体取出1个黄点存入黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用体验:和其他领袖有所区别,它自身不会产出资源,并且带来的收益相对滞后,要等到I时代结束才能体现。要是没拿到第二个黄点,甚至还比不上大帝,因此至少得拿到二黄,之后要是有合适的I时代领袖出现,不用拿第三个黄点就能直接替换。

在I时代阶段,很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再碰上什么不利事件,可能直接就崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能让玩家在I、II时代转换时,拥有更多的选择自由。

希波前期不畏惧塞牌腐败,后期加黄点带来的稳定收益,在多人局里能有更出色的表现。

(4) 孔子

领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你得到1科技;你能够用非事件类的军事卡替代事件卡打出,揭晓时,该事件按“每位玩家获得1科技”来执行。

使用感受:孔子虽然不像小亚那样有爆发能力,但收益更为稳定,省下来的白点还能用于其他操作。前期科技资源比较紧张,因此尽量保证每回合都能填充卡牌。

要是你对把控事件比较有信心,那就尽量多塞事件牌,别让对手也能轻松拿到科技。

(5) 孙子

领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束阶段,你能额外抽取两张军事卡,同时获得+1军力。若孙子离场,你当前所使用的阵型将永久增加1点军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用心得:孙子的技能本是为军事压制设计的,但当前版本前期提升防御的途径不少,一方面地卡数量有所增加,另一方面能提升军力或红点的奇观与领袖也变多了,这使得孙子在多数情况下都没什么用。

这套打法的进攻能力相对有限,但防守端的表现较为扎实。额外抽牌机制和红点系统没有关联,实际操作中可以在部署部队构建阵型的同时,同步补充军事卡牌——通过多抽2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的几率,再加上阵型本身能额外提供1点军力,这种特性让它在多人局的4号位上更适合承担抗压任务。

(6) 阿育王

领袖能力:在回合结束阶段,若你的手牌中存在两种不同颜色的牌,可额外生产1单位矿石;若手牌包含三种及以上不同颜色的牌,则额外生产1单位矿石与1单位粮食。

使用体验:这又是一位理论设想很美好,但实际操作起来很难用好的领袖。作为A时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际游玩时却常常要到第三回合才能获得1矿的收益,第四回合才能拿到1粮1矿;而且更换领袖时无法触发技能,收益会打折扣。理论上使用时间越长,累积收益越大,即便过了时代领袖阵亡,用1白资源换1粮1矿的结果也还算能接受。

这套牌组对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,部分需求可以通过挑选合适的奇迹牌或蓝色科技牌来满足,其余则需要玩家精心规划每一步行动。由于本身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑颜色也能发挥作用。不过它不适合塞牌策略,容易触发腐败机制,导致对事件的掌控力比较弱。多人对局中也不太适用,毕竟当前版本里依赖塞事件来发挥优势的领袖实在太多了。

(7) 凯撒

领袖能力:1点军力与1点红色标记;于政治阶段,能够开展两次政治行动。

使用体验:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门之选,甚至出现了两白卡就被争抢的情况。关键在于每回合可进行两次政治行动,这让玩法变得丰富多样,能充分挖掘多抽军事卡的价值。

摸到事件牌能加快事件推进的节奏。一旦建立了殖民地,不管是借助首次政治行动来促成殖民地的建立,还是运用地卡,在抢占土地方面都具备一定的有利条件。

二连侵略带来的威慑力比以往更甚,己方造兵时基本能迫使对手也跟着造兵。当军力处于领先地位,且第一堆事件牌仅剩一张时,连续塞进两张牌,有一定概率直接触发I事件来算计对手。

这个技能(或策略)可用于布狄卡、拉比、阿育王这几个对象,尤其适合在开局阶段率先使用。

(8) 汉谟拉比

领袖能力:每个回合能够选择把一个军事行动点当作政治行动点来运用。(获取领袖可不能白白浪费机会)

使用心得:这位领袖能确保每回合稳定增加1白,而I时代的1白在价值上超过1资源,不管是抓牌、处理内政、预防腐败还是进行革命(这一点和大金、法典有所不同),都能充分展现这1白的作用。我个人认为其价值最高的应用场景是革命政体,其次是通过抓牌来补充内政,不过要注意避免过度抢牌。

牺牲一个军事行动点,就代表着对事件的控制力度会随之减弱。在那些更注重军力的对局里,这种情况会导致原本的优势被削弱。

虽然价格上砍了一刀,领袖车型性价比依然很高,但它的市场表现依旧强势,继续领跑A时代的领袖车型行列。

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